Tekoäly kulttuuriperinnön palveluksessa
Kansallisgallerian ja Museoviraston yhteishankkeessa kehitetään ja otetaan käyttöön kuvantunnistukseen perustuvia tekoälytyökaluja ja uusia työmenetelmiä, minkä avulla parannetaan kulttuuriperintöön liittyvän tiedon saavutettavuutta ja käyttömahdollisuuksia.
Sitran Tuottavuutta julkiselle sektorille -ohjelmaan kuuluvassa hankkeessa vahvistetaan suomalaisten museoiden vastuullista tekoälyosaamista, ohjeistuksia ja toimintamalleja. Tämä parantaa kulttuuriperintöön liittyvän tiedon saavutettavuutta ja lisää sen käyttömahdollisuuksia.
Digitaalisia sisältöjä Kansallisgallerian kokoelmasta
Hankkeen tavoitteena on vahvistaa Kansallisgallerian osaamista luoda taidepalveluita verkossa. Sen painopistealueita ovat digitaalisten palvelutuotteiden pilotointi ja jatkokehitys sekä kokoelmien digitaalisen saavutettavuuden vahvistaminen.
Taidetrippi
Dokumenttisarjassa Kansallisgallerian asiantuntijat ja tutkijat avaavat kiehtovia tarinoita taiteen ja taiteilijoiden takana.
Katso
Taidetrippi Hetket
Taidetrippi Hetket ovat 5–10 minuutin videoita, joista jokainen avaa yhden Kansallisgallerian kokoelmassa olevan teoksen historiaa, yksityiskohtia ja merkityksiä.
Katso
Paul ja Fanny Sinebrychoffin kotimuseo -virtuaalinäyttely
Näyttely esittelee taidekeräilijöiden kodin, jossa voit aistia 1900-luvun alun ylellisen porvariskodin tunnelmaa.
Tutustu
Art Heist
Art Heist on jännittävä uusi versio klassisesta lipunryöstöpelistä! Kokoa joukkosi, tutki saarta löytääksesi piilotettuja taideaarteita ja kilpaile niiden turvaamiseksi omaan galleriaasi.
Tutustu
Taidejahti
Kansallisgallerian kokoelmista on piilotettu kymmenen CC0-teosta Presidentinlinnaan ja sen ympäristöön Roblox-pelialustalla Taidejahdiksi. Peli on osa Ylen itsenäisyyspäivän Lasten linnanjuhlia.
TutustuPäättyneet hankkeet
Web3
Web3-teknologioiden mahdollisuuksia tutkinut osaprojekti selvitti, mitä uutta kulttuurisektorille ja museokentälle voidaan tuoda näitä teknologioita hyödyntämällä. Projekti toimi yhteistyössä luovan kentän edustajien kanssa ja loi poikkitaiteellisia kokeiluja web3-toiminnallisuuksien pilotoimiseksi.
Alusta.art kokeili hyödyntää lohkoketjuteknologiaa digitaalisen sisällön alustalla. Se tarjosi luovan alan ammattilaisille, ryhmille ja yhteisöille työkaluja uudenlaiseen sisällön julkaisuun ja jakamiseen.
Web3-projektin osana toteutettiin generatiivisen taiteen kilpailu Combine24. Se innosti innosti luomaan generatiivista taidetta, joka hyödyntää innovatiivisesti Kansallisgallerian tekijänoikeusvapaata, CC0-lisensoitua kokoelmadataa. Kansainvälisen kilpailun kymmenen lopputeosta olivat nähtävillä Helsingin Vallilassa Remix the Archive -näyttelyssä syksyllä 2024. Kilpailun voitti Ilmo ja Aarni Kapasen teos Loom of Reality.