AI i kulturarvets tjänst
I ett gemensamt projekt mellan Nationalgalleriet och Museiverket utvecklar och tar vi i bruk AI-verktyg för bildigenkänning och nya arbetsmetoder, vilket förbättrar tillgängligheten till information om kulturarvet och användningsmöjligheterna för den.
I projektet, som ingår i Sitras program Produktivitet för den offentliga sektorn, stärks de finländska museernas ansvarsfulla AI-kompetens, riktlinjer och verksamhetsmodeller
Digitalt innehåll från Nationalgalleriets samling
Projektets mål är att stärka Nationalgalleriets kompetens att skapa konsttjänster på nätet. Tyngdpunktsområdena är pilotförsök och vidareutveckling av digitala serviceprodukter samt att stärka samlingarnas digitala tillgänglighet.
Konsttrippen
I dokumentserien öppnar Nationalgalleriets experter och forskare upp fascinerande berättelser bakom konsten och konstnärerna.
Se nu
Konsttrippen Ögonblick
Konsttrippen Ögonblick är 5–10 minuter långa videor där varje avsnitt utforskar historien, detaljerna och betydelserna i ett verk ur Nationalgalleriets samling.
Se nu
Paul och Fanny Sinebrychoffs hemmuseum
Utställningen presenterar ett konstsamlarhem där du kan uppleva stämningen i ett lyxigt borgerligt hem från början av 1900-talet.
Upptäck
Art Heist
Art Heist är en spännande ny version av det klassiska capture the flag-spelet! Samla ditt lag, utforska ön för att hitta dolda konstskatter och tävla om att säkra dem till ditt eget galleri.
Spela
Roblox
Tio CC0-verk ur Nationalgalleriets samling har gömts i och runt Presidentens slott på spelplattformen Roblox i spelet Konstjakten. Spelet är en del av Yles Barnens slottsbal på självständighetsdagen.
Läs merAvslutade projekt
Web3
Delprojektet som undersökte möjligheterna med Web3-teknologier utredde vad som kan tillföras kultursektorn och museifältet genom att utnyttja dessa teknologier. Projektet samarbetade med representanter för det kreativa fältet och skapade tvärkonstnärliga experiment för att pilottesta Web3-funktionaliteter.
Alusta.art testade möjligheterna att utnyttja blockkedjeteknik på en plattform för digitalt innehåll. Den erbjöd yrkesverksamma, grupper och gemenskaper inom den kreativa branschen verktyg för att publicera och dela nya former av innehåll.